Bueno, así expresado es una tarea casi imposible, empezando por el límite de ceñirnos a lo conocido y terminando por un asunto sentimental, lo complicado que es elegir entre un puñado de maravillas la que te parece más maravillosa. El propio anfitrión ha tenido que quedarse con dos y yo, de hecho, voy a quedarme con dos, uno editado en España y otro editado en el extranjero.
El primer suplemento, el que considero el mejor escrito originalmente en lengua castellana y además el más útil de cara al juego. Se trata del Anuario Kauffman, editado por Ludotecnia para Mutantes en la Sombra. A pocos sorprenderá, pues los suplementos. ambientación y ayudas de juego han sido siempre el punto más fuerte de esta editorial.Pero es que el Anuario Kauffman destaca sobre el resto de materiales de dicha casa. De entrada, una de las mejores imágenes de portada de la historia del rol patrio, ya no sólo en calidad del dibujo, sino en capacidad narrativa. Y dentro, un despliegue brutal de información bien escrita, detallada y creíble y sobre todo potencialmente generadora de ideas para partidas, campañas, ayudas de juego, rumores ambientales, etc.
A pesar de la gran cantidad de información pura y dura, es difícil aburrirse porque unas partes se presentan como testimonios, otras como informes confidenciales, otras como expansiones de reglas, otras como copias de documentos... Es un gran ejemplo de cómo hacer un material sobre el que un árbitro pueda trabajar.
Me ha costado más decidirme con el ejemplo extranjero. Pensé en Paranoia Aguda, que es muy divertido y sobre todo, muy, muy útil. Pero, no es un concepto original, se limita a ampliar las opciones que ya vienen en el manual básico, sin saltos cualitativos. También pensé en el descomunal Ciudad de las Mentiras (Leyenda de los Cinco Anillos), porque jamás he leído tamaña cantidad de material para describir una ciudad, dar profundidad y sentido a su carácter, su ambiente y sus habitantes. Una obra magna donde las haya que pondría en primer lugar de no ser por mis malditos gustos personales.
Y es que mi opción ganadora es, directamente, un capricho personal. No me entendáis mal, es un suplemento jodidamente bueno, pero reconozco que el corazón le añade algunos puntos. Sin más preámbulo: Deep Space, suplemento espacial para Cyberpunk.
¿Por que me parece uno de los mejores suplementos editados? En primer lugar porque corre el riesgo de trasladar la acción del juego a un entorno tan diferente que en la práctica es como jugar a otra cosa. Sin embargo, lo hace con verismo tanto en el sentido del realismo como de la crudeza de dicha tendencia literaria. Sigue siendo ciencia ficción, claro, pero más de lo primero que de lo segundo. Hay partes del suplemento que parecen temarios técnicos pensados como manual introductorio para astronautas.Pero lo mejor de todo es el enfoque. En lugar de crear el mundo espacial que querían y luego imaginar cómo se ha llegado allí, los autores de este suplemento hicieron algo mejor: cogieron lo que sabían sobre exploración espacial, sobre cultura y psicología del aislamiento, sobre tecnología disponible y astronomía y extrapolaron. Pusieron sobre el papel cómo creían que sería de verdad el mundo espacial en el 2025 (si se hubiera instalado una primera colonia lunar en 1997) y le dieron formato de ambientación, conectando cada peligro o reto con el sistema de juego de Cyberpunk. El resultado proporciona al árbitro respuestas a preguntas que no vemos en otros suplementos sobre el espacio como: ¿Cómo es la clase obrera del espacio? ¿Qué profesiones tienen sentido allí y cuáles son inútiles? ¿Cómo ha de ser una empresa que gane allí dinero? ¿Hay internet ahí arriba? ¿Y hackers? ¿Cómo es la política en el espacio? ¿De qué enfermedades de las que me olvidaba en la Tierra me tengo que preocupar ahora? ¿Qué come esta gente cuando se han hartado de esa especie de pasta dentífrica? ¿Follan? ¿Hay racismo? ¿Por qué van medio desnudos?
Al suplemento le acompaña una aventura, "Conflicto Rojo", que aparte de tratar un tema típicamente cyberpunk (conflicto laborales, corporaciones, traición y sabotaje), constituye por sí misma parte del suplemento al desarrollar el contenido ya descrito en una historia en la que los pjs se someten al shock cultural de saltar al espacio y tan lejos como... ¡a Marte! Me recuerda bastante a cómo Más allá de las Montañas de la Locura convertía el propio viaje a la Antártida en una parte importante de la aventura y no en un simple trámite.
Como veis, es material viejuno, como yo. Quizá estoy poco al día, pero también tengo una buena base de pdfs modernos y no he podido encontrar nada a este nivel. Me gustaría equivocarme y voy a hacer un esfuerzo por mirar mejor lo que las editoriales y creadores de acá hacen al respecto antes de dar una opinión pero tengo miedo que una de las consecuencias de la oleada indie sea que nos pongamos a sacar manual básico tras manual básico y se nos olvide que mucha gente necesita, necesitamos, material de apoyo para seguir jugando a un juego, que hay quienes no tenemos tantas ideas como requiere nuestra frecuencia de juego y hay quien no le gusta jugar al ese estilo jeepform-sandbox-freeform-mecagüenbox que a otros nos entusiasma. Es más; el día que nos pongamos a mirarlo, verás como somos minoría.

¡Anda! Pues son cuatro suplementos que no me habían llamado la atención en absoluto, maestro Calaboso :-P De Mutantes en la Sombra me quedé con el Catálogo Charlie, de Paranoia ni me planteé pillarme el suplemento y nunca me llamó La leyenda de los Cinco anillos.
ResponderSuprimirPero lo de Cyberpunk 2020 me ha herido profundamente. Yo me consideraba un fan. Tengo los ChromeBooks, el Soldado de Fortuna, el Night City e incluso el Hardwired... y el Deep Space lo obvié. Y vais vos y me decís que os pareció el mejor suplemento del juego.
Snif... a ver dónde me lo pillo ahora, jajajaj
¡Un saludete y gracias!
Bueno, es una elección, como digo, muy personal. De hecho, es el menos "cyberpunk" de los suplementos, una ambientación muy especialita y una aventura en la que a los pjs casi les sale a cuenta retirarse al finalizarla. Pero sí, me parece un suplemento que sobre todo aporta algo distinto al juego, que es lo que me gusta.
ResponderSuprimirQue curioso, a mí también me encanta el Deep Space. Aunque debo decir que le guardo un cariño especial al Maximum Metal... aunque de Cyberpunk tenga poco (lo cual incluso puede ser bueno). Qué puedo decir, era un chaval. xD
ResponderSuprimirAh, el Maximum Metal.... las tardes que me pasé calculando estadísticas de Armaduras Potenciadas y vehículos que creé...
ResponderSuprimirJajaja, me alegro de no estar solo... Lo que hacíamos los chavales en la era pre-internet para entretenernos. xD
ResponderSuprimirCyberpunk, qué recuerdos!! yo tengo Night City, Hardwired y Protect and Service, pero Deep Space no y al leer la entrada sinceramente, me ha venido a la mente una parte de la novela Neuromante.
ResponderSuprimirY el Maximum Metal, si que le he echado un par de ojos más de una vez :)