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Planta nitrófila: la que crece en terrenos ricos en nitrógeno, como bordes de caminos abonados con restos y cadáveres. El nitrógeno es utilizado en actividades vitales para la planta como escribir, jugar al rol, educar y traficar con la idea de que Kant, aunque era un coñazo, tenía razón.

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28 julio 2010

Muertos que caminan

Vamos con el análisis de dos juegos que tengo ahí esperando a la cola, uno de ellos desde hace meses, y que reseño a la vez aprovechando que tratan un mismo tema: las historias de zombies.

El primero de ellos es el maś reciente y el más conocido: Carne Fresca, el último trabajo de Three Fourteen Games. Se trata de un mini-juego de rol en pdf que se publica mediante una licencia shareware propia de la casa que viene a ser como una licencia creative commons que te permite usarlo, modificarlo, crear materiales y distribuirlo siempre y cuando no haya ánimo de lucro y se mencione la autoría. Opcionalmente, puedes donar 2'95 euros si te ha gustado lo suficiente. En mi opinión el precio es adecuado en cuanto al contenido que proporciona aunque quizá no tanto con respecto a la edición (maqueta y algún error que intuyo debido a las prisas) que podría mejorarse bastante.

El juego está escrito en un estilo ligero, claro y desenfadado que anima mucho a leerlo de un tirón y con una sonrisa en los labios. El dinamismo es la clave de Carne Fresca en general, incluyendo la partida de ejemplo que acompaña el manual, que considero que, sin ser el colmo de la originalidad, porque además no conviene serlo cuando se está respetando las reglas del género, es una historia ágil, las escenas de acción no son repetitivas y resulta perfecta para mantener a los jugadores en tensión. Me ha recordado, maś que a una película, a una serie estilo 24, llena de movimiento y enganche de escena a escena.

Respecto de las reglas, buenas y malas noticias. Las malas son que el sistema debería haberse repasado para hacerlo más intuitivo, teniendo en cuenta que lo que se busca es la rapidez. Tal como está, yo haría mi propia adaptación. Quizá es porque las reglas no estén escritas con suficiente calma o porque da la sensación de que hubiera que hallar dos veces la dificultad de una misma tirada, cuando lo mismo se podría explicar desde el punto de vista de modificadores numéricos sin entrar en niveles. No sé, no me hace sentir "ligero". En las buenas noticias contiene un interesante puñado de reglas específicas para dar ambiente que de nuevo ayudan a crear presión y narratividad al juego, hasta el punto que el árbitro podrá apoyarse en ellas para improvisar una partida, pudiendo empezar de una premisa tan sencilla como "tenéis que cruzar la calle infestada de muertos" y acabar con escenas que nacen solas aplicando estas variantes.

Mi segunda reseña va para Romeriada, uno de los juegos participantes en el concurso Rolero de Hierro 2010, creado por Dragón Novato y Light Artisan. La versión actual resulta una beta muy provisional que sólo tenía por objeto participar en el campeonato, pero creo que tiene la suficiente originalidad y buen hacer para comentarlo, a la espera de que los autores se piquen y nos den el gustazo de sacar una versión más definitiva.

Romeriada se aleja justamente de los juegos de rol y películas más modernas sobre zombies para centrarse en el espíritu original de las obras de George A. Romero (La noche de los muertos vivientes es la más famosa), cuyo objetivo no era tanto el terror por el terror sino usar este como excusa para contar historias de tensión social, racial y emocional. Así, en Romeriada el objetivo es la supervivencia, pero el enemigo no serán los zombies, sino unos compañeros de tragedia que buscan de forma egoista su propia bien incluso a costa de los demás miembros del grupo. Como el anterior, este juego contiene reglas orientadas a reflejar este espíritu, de tal manera que las historias giren en torno a los conflictos, tensiones y personalidad de los personajes, que mientras buscan sobrevivir y/o combatir la amenaza zombie discutirán entre sí la mejor manera de hacerlo, buscando cada uno imponer su criterio al grupo mediante la labia, el insulto o incluso acudiendo a secretos oscuros de los demás. Luego, se desarrollan las acciones que finalmente se hayan decidido, hayándose el resultado de las mismas con dados de cuatro y ocho caras.

En muchos aspectos, estamos ante una fusión entre juego de rol y juego de mesa al estilo Sí, Señor Oscuro, Bring your daughter to the slaughter u Hombres lobo de Castronegro, ya que la mecánica de juego es bastante cerrada. Su agilidad, sencillez y espíritu lo convierten en un juego para pasar tardes de un par de horas y con alguna modificación puede aplicarse a otros juegos de terror de supervivencia como regla opcional.

Por cierto, aviso para fans: mucha gente no sabe que por un error garrafal, creo que de la productora, la película "Night of the living dead" quedó en dominio público, por lo que es posible y legal descargársela, versionarla, usarla en partidas, etc. La explicación y el enlace de descarga está en Wikimedia Commons.

26 julio 2010

Pasaba por aquí..

..mientras preparaba una reseña con un par de proyectos hispanos sobre el tema zombies (uno publicado ya por Three Fourteen y otro que participó en Rolero de Hierro) que añadir al Top 5, que veréis publicada en un par de días, con afán de no ensuciarla os actualizo un par de cosas.

Proyecto Arcadia ya puede ser seguido a través de Facebook y Twitter. Ya han ido apareciendo reseñas y según tengamos tiempo nos pasaremos por los blogs correspondientes a dar las gracias.

También he aprovechado para actualizar mi listado de editoriales y editores en mi post dedicado a la crisis. Supuesta crisis. Posible crisis. Medio crisis. Bah, lo que sea.

22 julio 2010

Proyecto Arcadia



Desde que publicamos la primera versión en pdf de Haunted House, este blog ha sido la punta de lanza y medio de comunicación de los proyectos que nuestro grupo informal de creadores ha ido realizando.


Tras un tiempo de reflexión sobre hacia dónde va y de dónde proviene esta historia, hemos decidido dar un salto en el ámbito de la definición y constituirnos como un grupo más formal de creadores, aunque no como editorial. Esta es la nota de prensa que hemos lanzado:




Nace Proyecto Arcadia,
un grupo de creadores de rol.


Proyecto Arcadia es un equipo de creadores con experiencia en el diseño de juegos de rol, literatura, dibujo, fotografía y maquetación, reunidos por afinidad de caracteres que llevan un tiempo trabajando juntos y por separado en proyectos relacionados directa o indirectamente con el rol: Haunted House y su módulo Los Zapatos del Muerto y en la actualidad Götterdämmerung, un nuevo proyecto de aventura autojugable, presentación de un proyecto posterior más ambicioso. A partir de este momento es posible saber más de Proyecto Arcadia en la web http://proyectoarcadia.com.

Allí están explicados los proyectos
en marcha, el quién es quién de nuestro grupo y en portada se irán aportando novedades sobre el grupo. Proyecto Arcadia no pretende ser más que la organización de nuestros trabajos comunes alrededor de un proyecto que les dote de estabilidad, visibilidad y coherencia. Por oposición, nos definimos como no-editorial, por lo que trabajaremos en proyectos que nos gusten, de forma caprichosa y personalista, estando abiertos a escuchar colaboraciones y ofertas externas sobre lo que hacemos.

Arcadia también se define como grupo abierto, por lo que está sujeto a ampliación según vayamos encontrando proyectos comunes. Seremos por tanto un "sello de propósito", una marca asociada a una forma de trabajar, al igual que otros grupos de artistas a cuyos talones no llegamos. Toda esta filosofía y nuestras circunstancias personales se resumen en que procuraremos que la calidad de lo que realicemos sea profesional, pero los tiempos y compromisos habrán de ser amateur. La cuestión es no quemarse en un primer estallido de gloria, sino ir poco a poco y sin pretensiones.

Podéis contactar con nosotros en degame@provoz.es




Pues ahí lo tenéis. Entre otras cosas, esto servirá para liberar a este blog, que si bien seguirá anunciando lo que nuestro grupo realice, se limitará a derivar a la portada de la nueva web, que será donde aparezcan anunciados los progresos y novedades. Así, Rol the Bones se dedicará sobre todo al análisis de materiales roleros y la creación de sugerencias para partidas y opiniones sobre el mundillo. Incluso, quizá mi postergado plan de hacer entrevistas.

Gracias a todos los que habéis seguido a través del blog las evoluciones de Haunted House y Aristoi; os animo a seguir también ahora a Proyecto Arcadia.




Imágenes: David Vignoni y Proyecto Arcadia

19 julio 2010

"El cascabel al gato", primer cuestionario listo.

Para los nuevos, me estoy refiriendo a este post en el que me lanzo a la piscina y propongo realizar algo para lo que afortunadamente he ido encontrando apoyo. Fruto del primer esfuerzo es este cuestionario para evaluar cómo y por qué las nuevas generaciones se están acercando al rol. Os rogaría que le deis bola a esta entrada y que le paséis el cuestionario a todo rolero que tengáis a mano y que cumpla con estos requisitos:

- Lleva jugando al rol menos de 1 año.
- Tiene menos de 18 años de edad.

Os rogaría seriedad con este tema y que busquéis candidatos sinceros y reales para pasarles el cuestionario. La forma de remitirme los resultados está en el propio documento, pero contactad conmigo si necesitáis hacerlo de otra manera, como Fax o correo postal.

El cuestionario lo podéis descargar en formato doc o en formato pdf.

Muchas gracias a todos los que podáis colaborar y a los que simplemente apoyéis.

07 julio 2010

Un par de opiniones interesantes.

Se nota que el panorama de la publicación rolera, sea amateur, semi o totalmente profesional se mueve mucho cuando son los propios editores quienes han de salir a explicar lo que hacen y apagar fuegos antes de que surjan. Y es que es cierto que nos hemos acostumbrado a una dinámica de aparición de productos gratuitos y a depender cada vez menos de las editoriales, que andaban algo anquilosadas en modelos antiguos de mercado, que cuando estas o las de reciente creación se adaptan y empiezan a sacar pdfs, usar licencias distintas de la de siempre o incluso inventar las propias, apoyar el fandom como algo esencial, etc. se les exige que se comporten como si no fuesen un negocio.

Los dos posts que me han resultado interesantes son, por un lado, el de Three Fourteen sobre el coste de los pdfs. Sí, resulta que hay que explicar el por qué del coste de los pdfs. Creo que en parte viene por la manía de vender los libros de papel al peso, de tal manera que casi a ojo podemos saber el precio de un ejemplar sólo con verle el grosor de páginas y tapas. Eso ha hecho que el público atribuya casi todo el coste al papel, cuando eso no es del todo exacto, haciendo que cuando alguien vende un pdf al 50% del precio de la versión impresa, su margen de beneficios es mucho menor de lo que se cree. Especialmente acertado su comentario sobre cuántos pdfs se venden en realidad: aún hay público que cree que una tirada "potencialmente infinita" y otra "de varios miles" son lo mismo. Y no.

De todas formas, cuidado con generalizar: entiendo que hay gente que piensa que los pdfs se los deberíamos regalar o vender a un euro. Pero ojo, son minoría. Recordemos que algunos consumidores no se quejan de que los pdfs valgan dinero, sino de que algunos pdfs, en especial en ediciones digitales de material físico descatalogado y algunos módulos artificialmente sobredimensionados, con mucho diseño y poca chicha, valen demasiado y esto es dolorosamente cierto.

El otro artículo que me ha interesado es el que escribe Kano sobre el proyecto de la Marca del Este. Una interesante reflexión en la que se nos anima a entender que un grupo de aficionados, con tiempo, una pala de motivación, dinero que gastar en sus caprichos (en su acepción más positiva) y algo de técnica puede hacer cosas realmente impresionantes y hasta regalarlas o darlas a precio de coste si quiere. Pero que a una editorial no se le puede pedir eso. No se le puede pedir que vaya en contra de sí misma y dé euros a céntimo.

Yo siempre he defendido el trabajo de aficionado y los materiales gratuitos, porque me parece que son, como ya dije, una forma de mantener la afición para cuando el panorama remonte y salgan las editoriales como setas en octubre, además de demostrar que el rol es un juego que sigue incluso sin nadie que publique. Pero de ahí a que todas las editoriales tengan que convertirse todas en ONGs.. Hombre, si las subvencionan estupendo. O si todo el mundo trabajase sin cobrar, todos para el bien de todos, con las necesidades básicas cubiertas y..

Tengo que abrir un blog de política un día de estos.