Sabrán los avispados que como cada miércoles, ayer hubo programa de Telperión. Pero esta entrada viene inspirada por el de la semana pasada, un debate sobre el estado de la afición, con el tema "Microeditoriales: ¿pan para hoy, hambre para mañana?" El debate parece continuar a las reacciones al post de Zonk en comentarios del Opinómetro y en Facebook sobre las novedades roleras de este año, una lista que he visto criticar, aludiendo a que las publicaciones de aficionados y microeditoriales no podían ser consideradas una medida del estado de la industria rolera, dado que no tenían cierto nivel de calidad. Hubo quien llegó a decir que eran en su mayoría "mierdas". Es evidente que yo no sería de los que publican de forma indie y/o aficionada si estuviera de acuerdo con tal declaración, pero vamos a ver por qué no lo estoy.Bueno, para empezar, tampoco pasaría nada si estuviésemos viendo la muerte de la industria rolera. Lo siento, pero así lo veo. ¿Cuál es el problema? Recuerdo lo muchísimo que tardó en salir traducido el AD&D después del básico. ¿Eso nos impidió jugar con los niveles por encima del tercero? Nanai: nos los inventamos nosotros. Las aventuras para Cthulhu salían con cuentagotas, así que las creábamos. Les faltaban ayudas de juego, información histórica, un soporte físico.. pero no recuerdo haberme divertido menos.
Luego, está por ver si esto es una crisis stricto sensu. Respecto a lo comentado en el debate sobre que el consumidor está envejecido y que vender rol ya no es tan lucrativo: de acuerdo con que existen ambos problemas y os animo a escuchar la retransmisión para ver algunos de los motivos e incluso sugerencias de soluciones (o de resignación). Respecto a si se publica poco, creo que no, dependiendo de lo que se entienda por publicar. Y respecto a si las microeditoriales son pan para hoy pero hambre para mañana, creo que es a la inversa: son la respuesta al hambre de hoy y pueden ser, si aprenden a mejorar sus productos y a meterse en el mercado, el pan de mañana.
A este respecto, rompiendo una lanza por el producto nacional, romperé también mi norma de no hablar de nadie que no publique con modelos abiertos o semi-abiertos para hacer una relación no de producto editado, sino de proyectos editoriales en marcha. Ya que el ritmo de impresión no lo marca la afición rolera más que en parte, dado que tenemos también una crisis económica de cojones encima, creo que es importante valorar si tenemos relevo, si cuando se acabe la crisis habrá gente con un cierto bagaje y experiencia editorial para aprovecharlo y renovar la industria. Veamos.
LAS GORDASSí, difiero de lo dicho en cierto momento del debate y considero que una editorial que esté sacando o vendiendo rol, aunque sólo traduzca lo de fuera o venda además (o sobre todo) libros y juegos de mesa, debe ser considerada de rol. Sería como dejar de llamar gasolinera a una que gane sobre todo de vender repuestos, bebidas y revistas, ¿no? Mientras venda combustible..
Devir: D&D, Capitán Alatriste, Hackmaster y mundos de campaña D20 como Ojos Grandes, Midnight, Juego de Tronos, Star Wars y Moderno.
EDGE Entertainment: Brujería, New Style, Rastro de Cthulhu, Conan, Leyenda de los Cinco Anillos, Anima, Dark Heresy, Canción de Hielo y Fuego, Mundodisco, Zombie..
La Factoría de Ideas: Mundo de Tinieblas, GURPS, Elric, Séptimo Mar..
LAS MEDIANASEspacio para aquellas editoriales que teniendo varias líneas de juego, aún no tienen o han dejado de tener el ritmo de publicación de las grandes y que han de esforzarse más por estar dedicadas sobre todo al rol. Las considero editoriales porque así se definen, aunque en número de personas que las componen están casi (o del todo) en la franja de las microeditoriales.
Ediciones Sombra: editorial con ya alguna solera que publica entre otros, Rol Negro, Pangea o el reciente 1808.. pero sus dos campeones son Exo y Comandos de Guerra.
Ludotecnia: tiene un pasado magnífico con Mutantes en la Sombra y Ragnarok pero a día de hoy la considero casi una micro. Su último producto fue Quidam, en 2004 y en teoría hay varios en proceso.
No Solo Rol: el referente más potente de los últimos años, tiene rol nacional como Arcana Mundi, Fábulas, NSD20, Slang, Roleage, Inocentes o Eyes Only y este año lanzan una edición lujosa de Aquelarre. También lineas extranjeras como Usagi Yojimbo o Mutants and Masterminds.
LAS MICROAquí meto a aquellos proyectos pequeños, algunos incluso personales, convertidos en editorial y/o que se presentan como tales al público. De ellos destaca la producción propia, su fuerte presencia en la red y el uso del formato pdf.
El Autómata Editorial: nace de Libido Game y se centra en autojugables de manga, terror y ciencia ficción. Vulviánidas es su primer proyecto publicado.
Demonio Sonriente: proyecto basado en FUDGE. Ha publicado un manual básico FUDGE DS y varios juegos de autores independientes: Bosque, Spirit of the Dale, Hispania.. En preparación Cacería de Bichos.
Maqui Ediciones: ha sacado dos títulos de momento; uno de ellos, Cataus, es una traducción al catalán de Donjon. El otro Tibet, ambientado durante la invasión china.
Three Fourteen Games: se centran en aventuras y materiales autojugables. Han publicado ya tres módulos de terror/misterio y dos materiales de ayuda al árbitro.
Trasgotauro Ediciones: publica material sin ánimo de lucro. Los más conocidos son Goblins y Grutas y Blackhammer. Han lanzado la idea del rol por blog, inspirada en De Profundis.
conBarba: proyecto para la edición de juegos de rol de autores independientes y editoriales que en la actualidad trabajan en hacer una edición al castellano de Donjon y otra de LadyBlackbird.
Proyectos editoriales La Cocoguawa: una línea bastante bizarra de creaciones que incluye hits como Piltrufos o El Rol Flynn, pero incluye bastantes proyectos más en esa línea "especial", como Moffet Babies, o Wormsjäler.
Entendiendo por "independientes" proyectos autoeditados, cuyos autores, la mayoría aficionados, no se definen como editorial, aunque sí puedan definirse como editores, y no se deben cuentas más que a sí mismos. Su publicidad es sobre todo a través de foros y blogs de internet. Soy plenamente consciente de que me dejaré varios porque intento centrarme en recientes y/o activos y no recordaré todos. Se aceptan sugerencias.
Aventuras en la Marca del Este: en preparación Aventuras en la Marca del Este, un juego retroclon del D&D Básico, con licencia OGL.
Dios Cornudo: proyecto editorial de juegos gratuitos que tiene ya disponibles Tropas Galácticas y El Rey Muerto y está preparando Disgenesia.
Etheria Works: otro proyecto con base en internet que de momento tiene el juego Titan.
Proyecto Arcadia: El nombre que nos damos el grupo abierto de trabajo que ha publicado Haunted House y materiales adicionales. Trabajamos en una segunda línea, Aristoi.
Rápido y Fácil: juego de rol multigénero con una base de fans que desarrolla ambientaciones y aventuras para el mismo.
Rol Hypnos: grupo de trabajo recién creado con tres proyectos en ciernes.
Shadow Hunters: juego de rol de terror y acción sin dados, gratuito. Manual básico y banda sonora, varios sumplementos en preparación.
TauraDK: punto de encuentro de creadores del que han salido +ROL, DKRol Simple, Abismo e IRE. En preparación Taura: Lands of Alchemy.
The Power is Yours: proyecto de rol por y para aficionados, que incluye Spirit of the Dale y Necrorama.
Sociedad del Dado Cornudo: duo creativo que de momento ha sacado un producto de fantasía medieval basado en D20 llamado Embelyon, teniendo en preparación Baraka.
Ahí lo tenemos. Son en total 23 entidades o grupos. Es decir, ahora, estando en teoría en plena crisis, tenemos 3 editoriales fuertes aunque no dedicadas en exclusiva al rol, un par más de medianas activas y publicando rol en exclusiva (NSR y Sombra) y 18 proyectos roleros más, de los cuales calificaría más de media docena de profesionales. No, no me preocupa que hoy se publique a un ritmo lento, que cada uno de estos editores sólo saque una cosa al año y que de momento la experiencia les limite a muchos a internet. Si esto es lo que tenemos en plena crisis, si salimos de ella la explosión puede ser interesante.
Lo que más me preocupa y mucho es el envejecimiento, aunque sólo por aquello de que los chavales se están perdiendo una diversión interesante. Sobre esto sí que hay que hacer algo y coincido con lo expresado en el debate cuando se dice que hay que ir a los centros culturales y a las casa de la juventud, sin complejos y organizar actividades.
POST REVISADO TRAS COMENTARIOS. Actualizado: 02/08/2010





















