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Planta nitrófila: la que crece en terrenos ricos en nitrógeno, como bordes de caminos abonados con restos y cadáveres. El nitrógeno es utilizado en actividades vitales para la planta como escribir, jugar al rol, educar y traficar con la idea de que Kant, aunque era un coñazo, tenía razón.

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26 septiembre 2008

Ilustrar módulos.


Todos creamos nuestras propias aventuras y módulos y todos usamos para ilustrarlos imágenes propias o, si nuestra capacidad de dibujo es nula, ajenas. Pueden ser las de amigos nuestros que nos den su consentimiento o podemos, siemplemente, cojerlas de internet. Bien, mientras no vayamos a darles más uso que jugar el módulo con nuestro grupo de amigos, no habrá problema.

La cosa se pone más peliaguda si queremos, por ejemplo, pasar nuestro material a pdf y publicarlo gratuitamente en internet, ya que aunque claramente no hay ánimo de lucro, sí podría considerarse comunicación pública si, por ejemplo, colgáis el módulo en vuestra web. No es probable que os toquen las narices, pero por si acaso. De todas formas, como mínimo podéis sentiros incómodos.

Bueno, no pasa nada. Hay opciones disponibles de todo tipo. Sólo con buscar en google por "copyleft" y luego "images", "photos" o "pictures", encontrarás sitios con miles de imágenes, la mayoría fotos, que podrás añadir a tu módulo sin problema mientras no cobres por ello. En algunos casos, incluso cobrando. Ándate con ojo, eso sí, de mirar un poco las condiciones del sitio y sus normas, no sea que te estés metiendo en algún sitio chapucero que no haga ningún esfuerzo por asegurarse de que las fotos sean copyleft o estén publicadas bajo alguna licencia creative commons. Pero en general, puedes sentirte seguro.

Ojo en cualquier caso de distinguir entre las imágenes totalmente copyleft, libres, que permiten un uso absoluto de ellas como is fuesen tuyas y las licencias creative commons y similares que limitan su uso de alguna manera, la mayor parte de las veces, su uso comercial. Lee atentamente las condiciones de cada uno de los sitios y no olvides referenciar siempre al autor. Están en inglés (no he encontrado ninguna página satisfactoria sólo en castellano), por lo que si tienes dudas, consúltame. Para eso estamos.



Por un lado, yo recomiendo Wikimedia Commons, que no contiene sólo imágenes, sino también sonidos para ambientar (música y efectos especiales) y vídeos que te serán útiles en las partidas. Incluye un buscador por temas muy práctico y aunque podría tener un catálogo más amplio, es probable que algo encuentres para el módulo que tienes planeado. Tiene dibujos, fotos, diseños, ¡mapas!.. Otro sitio parecido es Freemediagoo.

Un recurso útil serán también los buscadores de fotos libres. Everystockphoto permite buscar buenas imágenes libres con uso incluso comercial (asegúrate) y uno de sus puntos fuertes es la variedad.
Por desgracia, no he encontrado páginas que busquen ilustraciones que estén pensadas específicamente para el entorno fantástico, por lo que los enlaces que os pongo os servirán sobre todo para partidas o juegos de tinte realista, aunque, con un poco de esfuerzo, se encuentra de todo: las imágenes de este artículo han sido obtenidas de las fuentes mencionadas.

07 septiembre 2008

The name of the pueblo.


Llevo un mes subiendo y bajando del norte de España (Asturias, Galicia, León y Cantabria) y ha habido muchos momentos en los que he sentido el impuslo en el coche de coger una libreta y un bolígrafo para anotar el nombre de algunas aldeas y pueblos que nos hemos cruzado. El motivo era que los veía como nombres magníficos para localidades de una partida fantástica, poética o de terror, cualquiera en la que el elemento mágico o sobrenatural aparezca.

Reflexionando sobre ello y centrándome en los juegos medieval fantásticos, he caído en la cuenta de que la mayoría de localizaciones utilizadas (pueblos, ciudades, castillos y cavernas) o bien tienen un nombre todalmente fantastico, como Zemburia o Y'ggher o bien tienen un nombre anglófono, como Ravencross o Blackstone. Entiendo que usar un nombre en inglés hace aumentar un poco la sensación de alienación y "mundo extraño" necesaria en este tipo de juegos, pero realmente, por muy exótico que nos parezca, al entrar en el pueblo no estás llegando más que a Cruz del Cuervo o a Piedranegra.

No me confundáis con un integrista del castellano, porque más bien al contrario, soy un fan de la lectura en ingles de los manuales y tengo tantos o más en ese idioma que en castellano. Pero sí creo que ahora que la inmensa mayoría de los jugadores de rol dominamos de medio a alto el idioma inglés desde hace años (al menos para traducir "gauntlet" en un manual de juego), el efecto "místico" de la anglofonía ha pasado y podemos volvernos hacia nuestro idioma como forma de recuperar ese efecto chocante que tiene darse cuenta de que el nombre del pueblo guarda un significado.

La lista que doy a continuación está extraida por completo de lugares por los que he pasado o de carteles que he visto anunciando esos lugares. Insisto en que todos son nombres reales del norte y noroeste de la Península Ibérica.

Vozpornoche
Rionegro
Moscas del Páramo
Montealegre
Dragonte
Fuentespino
Llamaoscura
Puerto de La Espina
Monteoscuro
Llamas de Ambasaguas