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Planta nitrófila: la que crece en terrenos ricos en nitrógeno, como bordes de caminos abonados con restos y cadáveres. El nitrógeno es utilizado en actividades vitales para la planta como escribir, jugar al rol, educar y traficar con la idea de que Kant, aunque era un coñazo, tenía razón.

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28 julio 2008

Contento me tienen.

Os pido un poco de paciencia porque al principio esto no os va a parecer un post sobre rol. Además, dado que los que leen este blog son, por lo que sé, principalmente conocidos míos, puede que ya conozcan de sobra el percal y mis opiniones.

Recientemente, un amigo hizo sonar en su casa una banda sonora de la magnífica película de terror El Corazón del Ángel. De inmediato la reconocí y pensé que sería una ambientación maravillosa para juegos de terror, por lo que le pedí una copia privada. Más tarde, me invadió la nostalgia y pensé en obtener dicha película. Es una de mis favoritas con diferencia y esta me apetecería tenerla original, así que me puse a buscar por la red tiendas que la vendiesen a un precio razonable. En resumen, una copia privada fomentó una venta y hasta pensé en hacer aquí un comentario animando a usar esa banda sonora (de nuevo, publicidad gratuita).

Más tarde, acudí a mis fuentes favoritas de información para ver qué se cocía por el mundo: Público, alasbarricadas, wikileaks.. no oculto que soy un rojazo. Quizá sea casualidad o simplemente que me interesa el tema, pero encontré muchas informaciones sobre los planes del gobierno español para lo que yo entiendo que es defender a la industria del entretenimiento, a las entidades de gestión y a los intérpretes millonarios, en detrimento de usuarios de internet, autores menores y amantes de la cultura en general. Me refiero a esto, que en mi opinión no es más que la versión españolizada de esto otro.

Los juegos de rol son una forma de cultura y tanto manuales, como módulos como música como imágenes como información que podría ser usada en el juego circulan por las redes p2p. No voy a entrar aquí en los motivos por los que estoy convencido de que las redes de intercambio de archivos son buenas para la difusión de juegos de rol, para la creación de juegos nuevos y para el sostenimiento en el tiempo de su existencia. Los argumentos que yo usaría los podréis encontrar en libros gratuitos de autores como David Bravo o Arturo Quirantes y en blogs como Merodeando o webs como Filmica.

Entonces, ¿de qué va esta entrada? Sólo quiero expresar un punto de vista: las industrias "culturales", junto con las entidades gestoras de derechos que dicen representar a los autores parecen buscar un modelo legislativo que fomente la venta de juegos, que los aficionados sólo jueguen a aquello que han comprado y siempre en detrimento del ocio gratuito, pretendiendo que los que no cobramos por parte de nuestro trabajo parezcamos unos tipos siniestros y extraños. No se trata sólo de que la gente no se descargue contenidos con copyright, sino de defender el modelo de negocio que les interesa, el que les permite mantener grandes beneficios para unos pocos y a un montón de chavales pendientes del próximo lanzamiento exclusivo y de precios que en el caso de los manuales de juegos de rol raya a veces el absurdo.

No tengo nada en contra de que alguien quiera cobrar por su trabajo, pero sí mucho en contra de quienes pretenden no sólo que la gente no se descargue contenidos con copy right (cosa que, insisto, es bueno para el rol en cualquier caso), sino crear un estado de las cosas en el que la gente no pueda o no se atreva a compartir por la red nada.

Ergo, tomo las siguientes determinaciones y animo a tomar las propias:

1. Pienso examinar a partir de ahora la política comercial de las empresas de juegos de rol, decantándome en mis compras y preferencias para arbitrar sólo por aquellas que apoyan la gratuidad del sistema de reglas (aunque luego te cobren, por contenidos extras y la ambientación), que animan a compartir sus contenidos y que elijen licencias abiertas, creative commons y/o copyleft.

2. Pretendo ayudar a distribuir, dar a conocer y valorar sólo juegos e iniciativas que cumplan con la cualidades del primer punto. Hay materiales magníficos que venden empresas que no apoyan la gratuidad del acceso al rol, que uso y valoro (y he comentado en este blog) pero no pienso darles publicidad, por poquísima que fuera la que pueda otorgar este blog, en adelante. Si ellos pueden elegir bando, yo también.

3. Me animaré a crear más material y más ideas de juego (al menos más que comentarios de juegos y módulos) para distribuirlas a través de este blog procurando que no se quede estancado. Sólo es un buen propósito, pero procuraré tomármelo en serio.

4. Compartir es bueno. Con este objetivo organizaré cada cierto tiempo con mis conocidos quedadas físicas, usb o disco duro en mano, para pasarnos material. Quizá sólo sea mi forma de practicar para cuando corten el flujo o quizá sólo sea un acto más de disidencia divertida y otra forma de ver a mis colegas.

17 julio 2008

En estado de abandono.

No hace mucho un amigo me prestó Pyongyang, un magnífico cómic que trata a la vez del aislamiento de quien va a trabajar al extranjero y de la represión social y la mentira inducida, al más puro estilo 1984, que Corea del Norte impone a sus ciudadanos.

En el cómic hay un momento en que se menciona el Hotel Ryugyong, una mole construida por el gobierno desde 1987 a 1992 y abandonada sin terminar. Dice la wikipedia que en mayo de 2008 se ha empezado a reconstruir, pero yo no me fiaría.

En base a este descubrimiento, empecé a imaginar una partida de Kult basada en este edificio. La sola idea de sus descomunales proporciones del todo vacías, sus habitaciones y pasillos interminables, sin amueblar ni iluminar, como un laberinto vertical y para más INRI estético, piramidal. Una delicia. Mi idea, por si alguien la quiere aprovechar, es una partida de terror con unas dosis altísimas de paranoia política. Por supuesto, el hotel será el foco del mal, pero la complicidad voluntaria o involuntaria de las autoridades norcoreanas y de la masa zombificada de ciudadanos van a marcar el ambiente que debería rodear a los personajes.

Buscando más información para preparar la partida, he dado con este artículo sobre los siete edificios abandonados más espectaculares del mundo. Echadle un vistazo. ¿Goloso, verdad? Yo apenas conocía un par de ellos y cada uno se presta como pieza central o simplemente decorado de una partida o incluso campaña.

15 julio 2008

Presentando a los colegas..

Aprovechando que he actualizado la lista de enlaces de la página (una baja, dos entradas), voy a presentaros cada uno de ellos para que sepáis por qué están ahí y qué sentido tiene que los visitéis.


Comunidad Umbria
No me importa decir que si bien otras webs pueden ser la referencia en foros de rol y que otras pueden ser referencia en análisis de juegos, sin carecer de ninguna de estas dos cosas, para jugar al rol online esta es LA WEB con diferencia.

Su sistema de rol por web no es un simple rol por foro, incluye herramientas avanzadas como fichas de personaje, de pnjs, tableros donde recrear los combates como si fuera un tablero, posibilidad de subir y almacenar imágenes, posibilidad de insertar imágenes, vídeos (youtube) y sonidos (goear), escenas públicas, escenas privadas sólo para algunos personajes, un chat integrado para jugar en tiempo real... en fin, una maravilla a disposición de todo el mundo.


Rol Gratis
Esta página web hace una estupenda labor de divulgación de los juegos de rol gratuitos publicados en castellano, colgando el enlace a los mismos y comentándolos. Habiendo tenido la gentileza de colgar Haunted House, no podía hacer yo menos que visitarla y opinar.

Una base de casi sesenta juegos es algo sin duda a destacar, todos ellos comentados y con los enlaces bien actualizados, lo que deja claro que el trabajo de seguimiento, tan necesario en este tipo de webs de redireccionamiento es esencial. Sin embargo, por más que promocionen los juegos gratuitos, los ven como una parte más de la afición rolera, no enfrentada a los juegos comerciales y sin ningún afán de convertirse en crítica de las editoriales sino que ven los juegos gratuitos como una forma de iniciarse al rol. Incluye una estadística de visitas (muy útil para nosotros, los desarrolladores de juegos), noticias y un mail de contacto que, os aseguro, funciona, además de enlaces a otros recursos aglutinadores de los fans.


¡Zombis!
Un blog sobre zombis, muertos vivientes, renacidos y sus gatos. Trucos de supervivencia, críticas de películas y eventos aparecen regularmente en este variado espacio. Añadamos que su autor es un rolero pata negra (al que me he comprometido llamar para la próxima).

A destacar de este blog los comentarios de películas, muy trabajados, nada de las manidas estrellitas y un "me gustó" sino análisis completos pero amenos desde la perspectiva del aficionado experto.


Fundación Copyleft
Copyleft no significa que la cultura deba ser gratis siempre (tampoco de pago siempre). Tampoco significa menor calidad. Significa que quien quiera poner su trabajo a libre disposición de otros voluntariamente no debe ser tachado de iluso ni verse obligado a depender de los canales oficiales, aficionados a colocarse la medallita de estar fomentando la cultura libre para así ahorrarse la beca en otras cosas. Está claro que una Fundación así se ha ganado un espacio en mi corazón. Para los que le tenéis miedo al tema de las licencias y los derechos, empezad vuestro camino aquí.


Las Madres
Ey, si vuestro hermano tuviese un grupo de rock también le haríais publicidad. Pero además, me gusta su música; no obstante os animo a tomar vuestras propias decisiones escuchando su primera maqueta en el myspace.

Las Madres nace de las cenizas de los desaparecidos Marcha Hormiga recuperando a dos de sus miembros, cantante y batería, para la causa de un rock más purista, canalla y oscuro (pero noooo, nada de gótico aquí). Se le añaden un bajista virtuoso y un probador de Gibson atractivo y tenemos un clásico y divertido cuarteto de macarras.


Magatune Records
Una prueba más de que si la industria del disco quisiera renovarse y cambiar su filosofía podría hacerlo es esta discográfica online. En ella puedes encontrar artistas, la mayoría poco conocidos, con un nivel de calidad suficiente y de sobra como para no volver a escuchar a esos casposos que defienden los derechos de sus miserables discográficas. Respetando un ridículo mínimo de entre 4 y 8 euros, tú decides cuánto vale cada disco sabiendo que el artista se va a llevar el 50% del valor del mismo, cuando en las discográficas habituales ronda el 10%.

11 julio 2008

Aventuras uno contra uno.

A los que aún sois jóvenes y vuestras responsabilidades principales son el estado de vuestro dormitorio y las notas, puede seros difícil imaginar para qué querría uno tener una reserva accesible de partidas para un jugador. Después de todo, menudo coñazo jugar con uno solo, ¿no?

Bien, pero cuando se alcanza una edad, se tiene un trabajo que nos absorve mucho tiempo libre, nos hemos ido a vivir fuera del barrio y/o los amigos se dispersan por ahí, el grupo se va reduciendo cada vez más y no es infrecuente que haya ocasiones en las que sólo tengas a mano un jugador o un árbitro. También están las ocasiones en las que quieres introducir al mundo del rol a alguien al que no le apetece empezar a jugar con un grupo de desconocidos, como tu propio novio o novia. No vamos a dejar de jugar con el grupo de siempre cuando haga falta, pero hay que reconocer que los chicos de Expeditius Retreat Press dieron en el clavo con gente como yo al sacar su línea 1 on 1 Adventures. Ahora sólo hay que pedirles que desarrollen alguna más allá del mundo Dungeons and Dragons, ¿no?

Sí, es perfectamente posible adaptar una partida para 5 personajes a sólo uno, pero es mucho más esfuerzo que adaptar partidas de 1 personaje a un par de ellos o si me apuras a tres. Sumar es más fácil que restar. Así que ahí os dejo el enlace a partidas completas. Por cierto, es posible comprarlos en pdf aquí.